JavaScript设计模式——单例模式

学习曾探的 《JavaScript设计模式与开发实践》并做记录。

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设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。

通俗一点,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。

JavaScript设计模式——单例模式

单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全程缓存、浏览器中的 window 对象等等。在 JavaScript 开发中,单例模式用途同样广泛。试想一下,当我们单机登录按钮的时候,页面中只会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。

实现单例模式

要实现一个标准的单例模式并不复杂,无非使用一个变量来标识当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例的时候,直接返回之前创建的对象。代码如下:

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var Singleton = function (name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}

Singleton.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
}

Singleton.getInstance = function (name) {
if (!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
}

var a = Singleton.getInstance('sven1');
var b = Singleton.getInstance('sven2');

console.log(a === b); // true

或者

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var Singleton = function (name) {
this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
}
Singleton.getInstance = (function () {
var instance = null;
return function (name) {
if (!instance) {
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})()

我们通过 Singleton.getInstance 来获取 Singleton 类的唯一对象,这种方式相对简单,但有一个问题,就是增加了这个类的 “不透明性”。Singleton 类的使用者必须知道这是一个单例类,跟以往通过 new XX 的方式来获取对象不同,这里用到是 Singleton.getInstance 来获取对象

透明的单例模式

实现一个 “透明” 的单例类,用户从这个类中创建对象的时候,可以像使用其他任何普通类一样。在下面的例子中,我们将使用 CreateDiv 单例类,它的作用是负责在页面中创建唯一的 div 节点,代码如下:

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var CreateDiv = (function () {
var instance;
//CreateDiv 的构造函数实际上负责了两件事情,第一是创建对象和执行初始化 init 方法,第二是保证只有一个对象。
var CreateDiv = function (html) {
if (instance) {
return instance;
}
this.html = html;
this.init();
return instance = this;
}
CreateDiv.prototype.init = function () {
var div = document.createElement('DIV');
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
}
return CreateDiv;
})();

var c = new CreateDiv('sven1');
var d = new CreateDiv('sven2');
console.log(c === d);

虽然现在是完成了一个透明的单例类的编写,但是它有一些缺点。

为了把 instance 封装起来,使用自执行匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回真正的 Singleton 构造方法,增加了一些程序的复杂度,阅读起来也不是很舒服。

用代理实现单例模式

在上面的代码中进行改造,首先在 CreateDiv 构造函数中,把负责管理单例的代码移出去,让它成为一个普通的创建 div 的类:

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var CreateDiv = function (html) {
this.html = html;
this.init();
}

CreateDiv.prototype.init = function () {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
}

接下来映日 代理类 ProxySingletonCreateDiv:

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var ProxySingletonCreateDiv = (function () {
var instance;
return function (html) {
if (!instance) {
instance = new CreateDiv(html);
}
return instance;
}
})();

通过引用代理类的方法,我们同样完成了一个单例模式的编写,跟之前不同的是,现在我们把负责管理单例的逻辑移到了代理类中,这样一来,CreateDiv 就变成了一个普通的类,它跟代理类组合起来可以达到单例模式的效果。

这个例子是缓存代理的应用之一。

JavaScript 中的单例模式

单例的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。

单例对象是从 “类” 中创建而来的,在以类为中心的语言中,这是很自然的做法。比如在 Java 中,需要某个对象,就必须先定义一个,对象总是从类中创建的。

但 JavaScript 其实一门 无类的语言,正是因为这样,生搬单例模式的概念并无意义。

全局变量不是单例模式,但在 JavaScript 开发中,我们经常会把全局变量当做单例来使用。

例如:

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var a = {};

当用这种方式创建对象 a 时,对象 a 确实是独一无二的。如果 a 变量被声明在全局作用域下,则我们可以在代码中的任何位置使用这个变量,全局变量提供给全局访问是理所当然的。这样就满足了单例模式的两个条件。

但是全局变量存在很多问题,它很容易造成命名空间污染。

我们有必要尽量减少全局变量的使用,即使需要,也要把它的污染降到最低。以下几种方式可以相对降低全局变量带来的命名污染。

1.使用命名空间

适当地使用命名空间,并不会杜绝全局变量,但是可以减少全局变量的数量

最简单的方法依然是使用对象字面量的方式:

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var namespace1 = {
a:function(){
console.log(1)
},
b:function(){
console.log(2)
}
}
// 把 a 和 b 都定义为 namespace1 的属性,可以减少变量和全局作用域打交道的机会。另外,还可以动态地创建命名空间。
var MyApp = {};
MyApp.namespace = function(name){
var parts = name.split('.');
var current = MyApp;
for(var i in parts){
if(!current[parts[i]]){
current[parts[i]] = [];
}
current = current[parts[i]]
}
}
MyApp.namespace('event');
MyApp.namespace('dom.style');
console.log(MyApp);

// 上面代码等价于
var MyApp = {
event:{},
dom:{
style:{}
}
}

2.使用闭包封装私有变量

这种方法把一些变量封闭在闭包的内部,只暴露一些接口跟外界通信:

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var user = (function(){
var __name = 'sven',
__age = 29;
return {
getUserInfo:function(){
return __name + '_' + __age;
}
}
})();

这里用下划线来约定私有变量,它们被封装在闭包产生的作用域中,外部是访问不到这两个变量的,这就避免了对全局的命令污染。(现在没有这样来定义私有变量,一般是使用 Symbol)

惰性单例

惰性单例指的是需要的时候才创建对象实例。惰性单例是单例模式的重点,这种技术是实际开发中非常有用的,有用的程度可能超出了我们的想象。instance 实例对象总是在我们调用 Singleton.getInstance 的时候才被创建,而不是在页面加载好的时候就被创建。代码如下:

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Singleton.getInstance = (function(){
var instance = null;
return function(name){
if(!instance){
instance = new Singelton(name);
}
return instance;
}
})();

不过这是基于“类” 的单例模式,基于 “类” 的单例模式在 JavaScript 中并不适用。下面用 WebQQ 的登录浮窗为例子,介绍与全局变量结合实现惰性的实例。

假设我们是 WebQQ 的开发人员(网址是web.qq.com),当点击左边导航里 QQ 头像时,会弹出一个登录浮窗很明显这个浮窗在页面里总是唯一的,不可能出现同时存在两个登录窗口的情况。

第一种解决方案就是在页面加载完成的时候创建好这个 div 浮窗,这个浮窗一开始肯定是隐藏状态,当用户点击登录按钮的时候就显示:

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<html>
<body>
<button id="loginBtn">登录</button>
</body>
<script>
var loginLayer = (function(){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是登录浮窗'
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
})();
document.getElementById('loginBtn').onClick=function(){
loginLayer.style.display = 'block';
};
</script>
</html>

这种方式有一个问题就是,也许我们进入 WebQQ 只是玩玩游戏或者看看天气,根本不需要进行登录操作,因为登录浮窗总是一开始就被创建好,那么很有可能将白白浪费一些 DOM 节点。

改变一下代码,使用户点击登录按钮的时候才开始创建浮窗

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<html>
<body>
<button id="loginBtn">登录</button>
</body>
<script>
var createLoginLayer = function(){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是登录浮窗'
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
};
document.getElementById('loginBtn').onClick=function(){
var loginLayer = createLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block';
};
</script>
</html>

虽然现在达到了惰性的目的,但失去了单例的效果,当我们点击登录按钮的时候,都会创建一个新的登录浮窗 div ,虽然我们可以在点击浮窗上的关闭时把这个浮窗从页面中删除,但这样频繁地创建和删除节点明显是不合理的,也是不必要的。

可以用一个变量来判断是否已经创建过登录浮窗

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var createLoginLayer = (function(){
var div;
return function(){
if(!div){
div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是登录浮窗'
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
})();
document.getElementById('loginBtn').onClick=function(){
var loginLayer = createLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block';
};

通用的惰性单例

上面虽然完成了一个可用的惰性单例,但是它还有如下的一些问题。

  • 代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer 对象内部。
  • 如果我们下次需要创建一个页面中唯一的 iframe 的时候,或者 script 标签,用来跨域请求数据,就必须如法炮制,把 createLoginLayer 函数几乎抄多一遍
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var createIframe = (function(){
var iframe;
return function(){
if(!iframe){
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.style.display = 'none';
document.body.appendChild(iframe);
}
return iframe;
}
})();

可以看出,实际上管理单例的逻辑其实是完全可以抽象出来的,这个逻辑始终是一样的:用一个变量来标志是否创建了对象,如果是,则在下次直接返回这个已经创建好的对象。

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var obj;
if(!obj){
obj = xxx;
}

我们把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle 函数内部,创建对象的方法 fn 被当做参数动态传入 getSingle 函数中:

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var getSingle = function (fn) {
var result;
return function () {
return result || (result = fn.apply(this, arguments))
}
}

接下来用于创建登录浮窗的方法用 fn 的形式传入到这个 getSingle。我们可以传入任何我们想创建的东西。之后让 getSingle 返回一个新的函数,并用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。result 变量因为身在闭包中,它永远不会被销毁。在将来的请求中,如果 result 已经被赋值了,那么它将返回这个值。

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var createLoginLayer = function(){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = '我是登录浮窗'
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
}

var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
document.getElementById('loginBtn').onClick=function(){
var loginLayer = createSingleLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block';
};
// 下面再试试创建唯一的 iframe 用于动态加载第三方页面
var createSingleIframe = getSingle(function(){
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
return iframe;
});
document.getElementById('loginBtn').onClick=function(){
var loginLayer = createSingleIframe();
loginLayer.src = 'http://laibh.top';
};

上面的例子中,把创建实例对象的职责和管理单例的职责分别放置在了两个方法里,这两个方法可以独立变化而互不影响,当它们连接在一起的时候,就完成了创建唯一实例对象的功能。

这种单例模式的用途远不止创建对象,比如我们通常渲染页面中的一个列表之后,接下来要给这个列表绑定一个 click 事件,如果是通过 ajax 动态往列表里追加数据,在使用事件代理的前提下,click 事件实际上只需要在第一次渲染列表的时候被绑定一次,但是我们不想去判断当前是否是第一次渲染列表,如果借助JQ,我们通常选择给节点绑定 one 事件:

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var bindEvent = function () {
$('div').one('click', function () {
console.log('click');
});
}
var render = function () {
console.log('开始渲染列表');
bindEvent();
}
render();
render();
render();

如果使用 getSingle 函数也可以达到一样的效果,代码如下:

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var bindEvent = getSingle(function(){
document.getElementById('div1').onclick = function(){
console.log('click');
};
return true;
});

var render = function () {
console.log('开始渲染列表');
bindEvent();
}

render();
render();
render();

可以看到 render 函数 和 bindEvent 函数分别都执行了 3 次,但是 div 实际上只被绑定了一个事件。

小结

单例模式是一种简单但非常实用的模式。特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并只创建唯一的一个。更奇妙的是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力。

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