JavaScript设计模式——策略模式

学习曾探的 《JavaScript设计模式与开发实践》并做记录。

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设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。

通俗一点,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。

JavaScript设计模式——策略模式

俗话说,条条大路通罗马。在程序设计中,要实现一个功能有很多种方案可以选择。比如一个压缩文件的程序,既可以选择 zip 算法,还可以选择 gzip 算法。

这些算法灵活多样,而且可以随意互相转换。这种替换方案就是策略模式。

策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换

使用策略模式计算奖金

策略模式有很广泛的应用,本节以年终奖的计算为例进行介绍。很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。例如:绩效为 S 的人年终奖有 4倍工资,绩效为 A的人年终奖有 3倍工资,而绩效为 B 的人年终奖是 2 倍工资。假设财务部要求我们提供一段代码,来方便计算员工的年终奖。

1.初步想法和实现

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var calculateBonus = function(performanceLevel,salary){
if(performanceLevel === 'S'){
return salary * 4;
}
if(performanceLevel === 'A'){
return salary * 3;
}
if(performanceLevel === 'B'){
return salary * 2;
}
}
calculateBonus('S',2000);
calculateBonus('B',2000);
calculateBonus('A',2000);
// 可以轻易地看出来,calculateBonus 函数比较庞大,包含了很多 if-else 语句,这些语句要覆盖所有的逻辑分支。缺乏弹性,如果增加了一种绩效等级,或者要把某个绩效等级的工资更改就必须深入calculateBonus 函数的内部实现。
// 算法的复用性差,如果在程序中要复用这些算法,只能复制粘贴。

2.使用组合函数重构代码

一般最容易想到的方法就是使用组合函数来重构代码,我们把各种算法封装到一个函数里面,函数有各自的命名,可以一目了然知道它对应哪种算法。它们也可以被复用在程序中的其他地方。

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var calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
if (performanceLevel === 'S') {
return performanceS(salary);
}
if (performanceLevel === 'A') {
return performanceA(salary);
}
if (performanceLevel === 'B') {
return performanceB(salary);
}
}

var performanceS = function (salary) {
return salary * 4;
}
var performanceA = function (salary) {
return salary * 3;
}
var performanceB = function (salary) {
return salary * 2;
}
calculateBonus('A',2000);

可以看出来,calculateBonus 函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性。

3.使用策略模式重构代码

策略模式指定是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不会例外,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。

上面的例子中,算法的使用方式是不变的,都是根据某个算法取得计算后的奖金数额。算法 的实现是各异和变化的,每种绩效对应着不同的计算规则。

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二部分是环境类 Context,Context 接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用。

现在用策略模式来重构上面的代码,第一个版本是模仿传统面向对象语言中实现。把每种绩效的计算规则都封装在对应的策略类里面:

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var performanceS = function(){}
performanceS.prototype.calculate = function(salary){
return salary * 4;
}

var performanceA = function(){}
performanceA.prototype.calculate = function(salary){
return salary * 3;
}

var performanceB = function(){}
performanceB.prototype.calculate = function(salary){
return salary * 2;
}

定义奖金类 Bonus:

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var Bonus = function () {
this.salary = null;
this.strategy = null;
}
Bonus.prototype.setSalary = function(salary){
this.salary = salary;
}
Bonus.prototype.setStrategy = function(salary){
this.strategy = salary;
}
Bonus.prototype.getBouns = function(salary){
return this.strategy.calculate(this.salary);
}

调用:

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// bonus 本身没有能力进行计算,而是把请求委托给力之前保存好的策略对象
var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary(1000);
bonus.setStrategy(new PerformanceS()); // 设置策略对象

console.log(bonus.getBonus()); // 4000

bonus.setStrategy(new PerformanceA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 3000

用策略模式重构了这段计算年终奖的代码后,可以看到通过策略模式重构之后,代码变得更加清晰了,各个类的职责更加鲜明了。但这段代码是基于传统面向对象语言的模仿。

JavaScript 版本的策略模式

上面代码中,我们让 strategy 对象从各个策略类中创建而来,这是模拟一些传统面向对象语言的实现。实际上在 JavaScript ,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把 stategy 直接定义为函数:

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var staregies = {
'S':function(salary){
return salary * 4;
},
'A':function(salary){
return salary * 3;
},
'B':function(salary){
return salary * 2;
}
}

而Context 也没有必要通过 Bonus 来表示,我们依然可以使用 calculateBonus 函数充当 Context 来接受用户的请求。

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var calculateBonus = function (level, salary) {
return strategies[level](salary);
}
console.log(calculateBonus('S',2000));
console.log(calculateBonus('A',3000));

多态在策略模式中的体现

通过使用策略模式重构代码,消除了原来程序中大片的条件分支语句。所有跟计算奖金有关的逻辑都不放在 Context 中,而是分布在各个策略对象中。Context 并没有计算奖金的能力,而是把这个职责委托给了某个策略对象。每个策略对象负责的算法各自封装在对象内部。当我们对这些策略对象发出计算奖金的请求的时候,它们会返回各自不同的计算结果,这正是对象多态性的体现。替换 Context 中当前保存的策略对象,便能执行不同的算法来得到我们想要的结果。

使用策略模式实现缓动动画

HTML5 版本的街头霸王游戏,让游戏的主角跳跃或者移动,实际上只是让这个 div 按照一定的缓动算法进行运动而已。

如果我们明白了怎么样让一个小球运动起来,那么离编写一个完整的游戏就不遥远了,剩下的只是一些把逻辑组织起来的体力活。

实现动画效果的原理

用 JavaScript 实现动画效果的原理跟动画制作的原理是一样的,动画片是把一些差距不大的原画以较快的帧数播放,来达到视觉上的动画效果。在 JavaScript 中可以通过连续改变元素的某个 CSS 属性,如 top,bottom,background-position 来实现动画效果。

思路和一些准备工作

编写一个动画类和缓动算法,rag小球以各种各样的缓动效果在页面中运动。

在运动开始之前,需要提前记录一些有用的信息,至少包括以下信息:

  • 动画开始时,小球所在的原始位置
  • 小球移动的目标位置
  • 动画开始的准确点时间
  • 小球持续运动的时间

随后,我们会用 setInterval 创建一个定时器,定时器每隔19ms 循环一次。在定时器的每一帧里面,我们会把动画消耗的时间、小球的初始位置、小球目标位置和动画持续的总时间等信息传入缓动算法。该算法会通过几个参数,计算出小球当前应该在的位置。最后再更新该 div 对应的 CSS 属性,小球就可以顺利地运动起来了。

让小球运动起来

常见的缓动算法,这些算法最初来自 Flash ,但可以非常方便地移植到其他语言中。

这些算法都接受 4 个参数,这 4个参数的含义分别是动画已消耗的时间、小球的初始位置、小球目标位置、动画持续时间,返回的值则是动画元素应该处在的当前位置。代码如下:

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var tween = {
linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
strongEaseIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
strongEaseOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
sineaseIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
sineaseOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
}
}

接着在页面中放置一个div:

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<body>
<div style="position:absolute;background:blue" id="div">
我是 div
</div>
</body>

定义 Animate 类,Animate 的构造函数接受一个参数,即将运动起来的 dom 节点。Animate 类的代码如下:

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var Animate = function (dom) {
this.dom = dom; // 进行运动的 dom 节点
this.startTime = 0; // 动画开始时间
this.startPos = 0; // 动画开始时,dom节点的位置,即 dom 的初始位置
this.endPos = 0; // 动画结束时,dom节点的位置,即 dom 的目标位置
this.properyName = null; // dom 节点需要被改变的 css 属性名
this.easing = null; // 缓动算法
this.duration = null; // 动画持续时间
}

Animate.prototype.start 方法负责启动这个动画,在动画被启动的瞬间,要记录一些信息,供缓动算法在以后计算小球当前位置的时候使用。在记录完这些消息后,此方法还要负责启动定时器。

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Animate.prototype.start = function (propertyName, endPos, duration, easing) {
this.startTime = +new Date; // 动画启动时间
this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom 节点初始位置
this.properyName = propertyName;
this.endPos = endPos; // dom 节点目标位置
this.duration = duration; // 动画持续时间
this.easing = tween[easing]; // 缓动算法
var self = this;
var timeId = setInterval(function () { // 启动定时器,开始执行动画
if (self.step() === false) { // 如果动画已结束,则清除定时器
clearInterval(timeId);
}
});
}

start 方法接收四个参数:

  • propertyName:要改变的 CSS 属性名
  • endPos:小球运动的目标位置
  • duration:动画持续时间
  • easing:缓动算法

Animate.prototype.step 方法,代表小球运动的每一帧要做的事情,在此处,这个方法负责计算小球的当前为孩子和调用更新 CSS 属性值的方法 Animate.prototype.update.

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Animate.prototype.step = function () {
var t = +new Date; // 取得开始时间
if (t >= this.startTime + this.duration) { // 如果当前时间大于动画开始时间加上动画持续时间,说明动画已经结束了,此时要修正小球的位置。并返回 false 清除时间定时器。
this.update(this.endPos); // 更新小球的 CSS 属性值
return false;
}
// pos 为小球的位置
var pos = this.easing(t - this.startTime, this.startPos, this.endPos - this.startPos, this.duration);
this.update(pos); // 更新小球的 CSS 属性值
}

最后是负责更新小球的 CSS 属性值的 Animate.prototype.update 方法:

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Animate.prototype.update = function(pos){
this.dom.style[this.properyName] = pos + 'px';
}

测试:

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var div = document.getElementById('div');
var animate = new Animate(div);
animate.start('left',500,700,'strongEaseOut');

可以看到,你的div 元素在页面上欢快地滑动。使用策略类把算法传入动画类里,来达到各种不同缓动效果,这些算法都是可以轻易地被替换成另一个算法。这是策略模式的经典运动之一。策略模式的实现并不复杂,关键是如何从策略模式的实现背后,找到封装、委托和多态性这些思想的价值。

更广义的算法

策略模式指定是一系列 的算法,并且把它们封装起来。

从定义上看,策略模式是用来封装算法的,但如果把策略模式仅仅用来封装算法,未免有一点大材小用。在实际开发中,通常会把算法的含义扩散开来,使策略模式也可以用来封装一系列的“业务规则”。只要这些业务规则指向的目标一致,并且可以被替换,我们就可以用策略模式来封装它们。

表单验证

在一个 Web 项目中,注册、登录、修改用户信息等功能的实现都离不开提交表单。

假设我们正在编写的一个注册的页面,在点击注册按钮之前,有如下几条校验逻辑。

  • 用户名不能为空
  • 密码长度不能少于6位
  • 手机号码必须符合格式

表单校验的第一个版本

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<form ation="http://xxx.com/register" id="registerForm" method="post">
请输入用户名:<input type="text" name="Username">
请输入密码:<input type="text" name="password">
请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber">
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
var registerForm = document.getElementById('registerForm');
registerForm.onSubmit = function(){
if(registerForm.userName.value === ''){
alert('用户名不为空');
return false;
}
if(registerForm.password.length < 6){
alert('密码长度不能少于6位');
return false;
}
if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(registerForm.phoneNumber.value)){
alert('手机号码格式不正确');
return false;
}
}
</script>

缺点显而易见:

  • registerForm.onSubmit 函数庞大,包含了很多 if-else 语句
  • 函数缺乏弹性,可复用性差

用策略模式重构表单验证

下面用策略模式来重构表单验证的代码,第一步把校验逻辑都封装成策略对象:

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var strategies = {
isNonEmpty:function(value,errorMsg){
if(value === ''){
return errorMsg;
}
},
minLength:function(value,length,errorMsg){
if(value.length < length){
return errorMsg;
}
},
isMobile:function(value,errorMsg){
if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)){
return errorMsg;
}
}
}

接下来,我们猪呢比实现 Validator类。Validator 这里作为 Context ,负责接收用户的请求并委托给 strategy 对象。在给出 Validator 类的代码之前,有必要提前了解用户是如何向 Validator 类发送请求的,这有助于我们知道该如何去编写 Validator 类的代码:

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var validataFunc = function(){
var validator = new Validator(); // 创建一个 validator 对象
// 添加一些校验规则
validator.add(registerForm.userName,'isNonEmpty','用户名不为空');
validator.add(registerForm.password,'minLength:6','密码长度不能少于6位');
validator.add(registerForm.phoneNumber,'isMobile','手机号码格式不正确');

var errorMsg = validator.start(); // 获取校验结果
return errorMsg;
}

var registerForm = document.getElementById('registerForm');
registerForm.onSubmit = function(){
var errorMsg = validataFunc(); // 如果 errorMsg 有确切的返回值,说明未通过校验
if(errorMsg){
alert(errorMsg);
return false; // 阻止表单提交
}

}

从上面代码可以看出,通过创建一个 validator 对象,然后通过 validator.add 方法,往 validator 对象中添加了一些校验规则。validator.add 方法接受三个参数。

  • registerForm.xxx 为参与校验的name 是 xxx 的input 输入框
  • ‘minLength:6’ 是一个以冒号隔开的字符串。前面是 strategy 对象,后面代表校验过程中的参数。如果没有冒号则说明校验过程中不需要额外的参数信息
  • 第三个参数是当校验不通过的时候返回的错误信息

当我们往 validator 对象添加了一系列的校验规则后,会调用 validator.start(); 方法来启动校验。如果 validator.start 返回一个确切的 errorMsg 字符串当做返回值,说明该次校验没有通过,此时需要返回 false 来阻止表单的提交。

最后是 Validator 类的实现:

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var Validator = function(){
this.cache = []; // 保存校验规则
}
Validator.prototype.add = function(dom,rule,errorMsg){
var ary = rule.split(':'); // 把 strategy 和 参数分开
this.cache.push(function(){ //把校验的步骤用空函数包装起来,并且放入 cache 中
var strategy = ary.shift(); // 用户挑选的 stragety
ary.unshift(dom.value); // 把 input 的 value 添加到参数列表的头部
ary.push(errorMsg); // 参数列表尾部推进去 errorMsg
return strategies[strategy].apply(dom,ary);
});
}
Validator.prototype.start = function(){
for(var i=0,validataFunc;validataFunc=this.cache[i++];){
var msg = validataFunc(); // 开始校验并取得校验后的返回信息
if(msg){ // 如果有确切的返回信息,则说明校验没有通过
return msg;
}
}
}

使用策略模式重构代码之后,我们仅仅通过 “配置” 的方式完成了一个表单的验证,这些校验规则可以复用在程序的任何地方,还能作为插件来使用,方便被移植到其他项目中。

在修改某个校验规则的时候,主要编写或者改写少量的代码。

给某个文本输入框添加多种校验规则

如果我们想校验一个文本是否为空,并且校验它输入的文本的长度不小于10呢?我们期望以这样的形式进行校验:

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Validator.add(registerForm,userName,[{
stragety:'isNonEmpty',
errorMsg:'用户名不能为空'
},{
stragety:'minLength:6',
errorMsg:'用户名长度不能小于10位'
}]);

下面提供的代码可以用于一个文本框对应多种校验规则:

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// 改写 add 函数
Validator.prototype.add = function(dom,rules){
var self = this;
for(var i=0,rule;rule=rules[i++];){
(function(rule){
var strategyAry = rule.stragety.split(':');
var errorMsg = rule.errorMsg;

self.cache.push(function(){
var strategy = strategyAry.shift();
strategyAry.unshift(dom.value);
strategyAry.push(errorMsg);
return strategies[stragety].apply(dom,strategyAry);
});
})(rule)
}
}

测试:

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var registerForm = document.getElementById('registerForm');
var validataFunc = function(){
var validator = new Validator();
validator.add(registerForm.userName,[{
strategy: 'isNonEmpty',
errorMsg:'用户名不能为空'
},{
strategy: 'minLength:10',
errorMsg: '用户名长度不能小于 10 位'
}]);
validator.add(registerForm.password,[{
strategy: 'isNonEmpty',
errorMsg:'密码不能为空'
},{
strategy: 'minLength:6',
errorMsg: '密码长度不能小于 6 位'
}]);
validator.add(registerForm.phoneNumber,[{
strategy: 'isNonEmpty',
errorMsg:'手机号码不能为空'
},{
strategy: 'isMobile',
errorMsg: '手机号码格式不正确'
}]);

var errorMsg = validator.start();
return errorMsg;
}
registerForm.onsubmit = function(){
var errorMsg = validataFunc();
if(errorMsg){
alert(errorMsg);
return false; // 阻止表单提交
}
}

策略模式的优缺点

策略模式是一种常用且有效的设计模式。从上面的三个例子中我们可以总结出来一些策略模式的优点:

  • 策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效避免多重条件选择语句。
  • 策略模式提供了对开放-封闭原则的完美支持,将算法包装在独立的 strategy 中,使得它们易于切换,易于理解,易于扩展。
  • 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而避免许多重复的复制粘贴工作。
  • 在策略模式中利用组合和委托来让 Context 拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案。

首先,使用策略模式会在程序中增加许多策略类或策略对象,但实际上这比把它们负责的逻辑堆砌在 Context 中要好。

其次,要使用 策略模式,必须了解所有的 strategy ,必须了解各个 strategy 之间的不同点,这样才能选择一个合适的 strategy。比如我们要选择旅游出行的路线,必须先了解选择不同交通工具的方案的细节。此时 strategy 要向客户暴露它的所有实现,这是违反最少知识原则的。

一等函数对象与策略模式

在以类为中心的传统面向对象语言中,不同的算法或者行为被封装在各个策略类中,Context 将请求委托给这些策略对象,这些策略对象会根据请求返回不同执行的结果,这样便能体现出对象的多态性。

“在函数作为一等对象的语言中,策略模式是隐形的。strategy 就是值为函数的变量”。在 JavaScript 中,除了使用类来封装算法和行为之外,使用函数当然也是一种选择。这些算法可以被封装在函数中并且四处传递,也就是我们常说的 “高阶函数”。实际上在 JavaScript 这种把函数作为一等对象的语言里,策略模式已经融入到了语言本身当中,当我们调用高阶函数来封装不同的行为,并且把它传递到另一个函数里。当我们对这些函数发出 “调用”的消息时候,不同的函数会返回不同的执行结果。在 JavaScript 中,“函数对象的多态性” 来地更加简单。

小结

在 JavaScript 语言的策略模式中,策略类往往被函数所替代,这时策略模式就成为了一种 “隐形” 的模式,尽管这样,从头到尾地了解策略模式,不仅可以让我们对该模式有更加的透彻了解,也可以使得我们明白使用函数的好处。

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