JavaScript设计模式——适配器模式

学习曾探的 《JavaScript设计模式与开发实践》并做记录。

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设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。

通俗一点,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。

JavaScript设计模式——适配器模式

适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。

适配器的别名是包装器,这是一个相对简单的模式。在程序开发中有许多这样的场景,当我们试图调用模块或者对象的某个接口的时候,却发现这个接口的格式并不符合目前的需求。这时候有两个解决方法,第一种是修改原来的接口,但是如果原来的模块很复杂,后者我们拿到的模块是别人编写压缩的代码,修改原来的接口就不太现实了。第二种方法是创建一个适配器,将原来的接口装换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道。

现实中的适配器

适配器在现实生活的应用非常广泛,接下来我们来看几个现实生活中的适配器模式。

1.港式插头转换器
港式的电器插头比大陆的电器插头体积要大一些。如果从香港买了一个 Mac book,我们会发现充电器无法插在家里的插座上,为此而改造家里的插座显然不方便,所以我们需要一个适配器。

2.电源适配器

Mac book 电池支持的电压是 20V,我们日常生活中的交流电压一般是 220V。除了我们了解的 220V 交流电压,日本和韩国的交流电压大多是 100V,而英国和澳大利亚的是 240V。笔记本电脑的电源适配器就承担了转换电压的作用,电源适配器使笔记本电脑在 100V~240V 的电压之内都能正常工作,这也是它为什么被称为电源“适配器”的原因。

3.USB 转接口

在以前的电脑上,PS2 接口是连接鼠标、键盘等其他外部设备的标准接口。但随着技术的发展,越来越多的电脑开始放弃了 PS2 接口,转而仅支持 USB 接口。所以那些过去生产出来的只拥有 PS2 接口的鼠标、键盘、游戏手柄等,需要一个 USB 转接口才能继续正常工作,这是 PS2-USB适配器诞生的原因

适配器模式应用

在 JSON 格式流行之前,很多 cgi 返回的都是 XML 格式的数据,如果今天仍然想继续使用这些接口,显然我们可以创造一个XML-JSON 的适配器。

当我们向 googleMap 和 baiduMap 都发出“显示”请求时,googleMap和 baiduMap 分别以各自的方式在页面中展现了地图:

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const googleMap = {
show:function(){}
}
const baiduMap = {
show:function(){}
}
const renderMap = function(map){
if(map.show instanceof Function){
map.show();
}
}
renderMap(googleMap);
renderMap(baiduMap);

这段程序得以顺利运行的关键是 googleMap 和 baiduMap 提供了一致的 show 方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如 baiduMap 提供的显示地图的方法不叫 show 而叫display 呢?

baiduMap 这个对象来源于第三方,正常情况下我们都不应该去改动它。此时我们可以通过增加 baiduMapAdapter 来解决问题:

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const googleMap = {
show:function(){}
}
const baiduMap = {
display::function(){}
}
const baiduMapAdapter = {
show:function(){
return baiduMap.display();
}
}
const renderMap = function(map){
if(map.show instanceof Function){
map.show();
}
}
renderMap(googleMap);
renderMap(baiduMapAdapter);

再来看看另外一个例子。假设我们正在编写一个渲染广东省地图的页面。目前从第三方资源里获得了广东省的所有城市以及它们所对应的 ID,并且成功地渲染到页面中:

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const getGuangdongCity = function(){
const guangdongCity = [{
name:'shenzhen',
id:11,
},{
name:'guangzhou',
id:12,
}];
return guangdongCity;
}
const render = function(fn){
console.log('');
document.write(JSON.stringfy(fn()));
}
render(getGuangdongCity);

利用这些数据,我们编写完成了整个页面,并且在线上稳定地运行了一段时间。但后来发现这些数据不太可靠,里面还缺少很多城市。于是我们又在网上找到了另外一些数据资源,这次的数据更加全面,但遗憾的是,数据结构和正运行在项目中的并不一致。新的数据结构如下:

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const guangdongCity = {
shenzhen:11,
guangzhou:12,
zhuhai:13
}

除了大动干戈地改写渲染页面的前端代码之外,另外一种更轻便的解决方式就是新增一个数据格式转换的适配器:

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const addressAdapter = function(oldAddressfn){
const address = {},
oldAddressfn = oldAddressfn();
for(var i=0,c;c = oldAddress[i++];){
address[c.name] = c.id
}
return function(){
address;
}
}
render(addressAdapter(getGuangdongCity));

那么接下来需要做的,就是把代码中调用 getGuangdongCity 的地方,用经过 addressAdapter适配器转换之后的新函数来代替。

小结

适配器模式是一种相对比较简单的模式。装饰者模式、代理模式和外观模式其实都挺相似的,都是由一个对象来包装另一个对象。区别它们的关键仍然是模式的意图。

适配器模式主要用来解决两个已有的接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎么样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演变,适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。

装饰者模式和代理模式也不会改变原来对象的接口,但装饰者模式的作用是为了给对象增加功能。装饰者模式常常形成一条很长的装饰链,而是适配器模式通常只包装一次。代理模式是为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。

外观模式的作用倒是和适配器模式比较相似的,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口。

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